Projekte

Schloß & Ritter

Beim Anblick einer Burg oder eines Burgschlosses wie
Schloß Altenhausen assoziiert man unwillkürlich ein Leben
aus vergangener Zeit, etwa dem Mittelalter. Grafen,
Prinzessinnen, edle Ritter und andere Adlige sind die
Zutaten für Geschichten aus damaligen Zeiten. Sie er-
zählen von Heldentaten, von Eroberungen sowie von
Ungeheuern. Dieses Projekt gibt an drei halben Tagen
(jeweils 1,5 Std.) einen Einblick in die mittelalterliche
Lebenswelt einer Burg. Um diese hautnah zu erleben,
sind die Inhalte des Projektes eine Schlossführung,
thematisches Basteln (Wappenkunde, großes Klassen-
wappen gestalten und der Bau von Wurfmaschinen
oder Webteppichen). Es werden auch Ritterspiele, in
bereitgestellten Kostümen, als Wettkampf ausgetragen,
die mit dem Ritterschlag enden. Dabei geht es nicht nur
um den Sieg allein, sondern standesgemäß auch
um Ruhm und Ehre.

Kosten: 25 Euro p. Person

Als eine Ergänzung zum Reitunterricht kann bei der
reduzierten Version des Projektes ebenfalls ein Einblick
in die damalige Welt gegeben werden. Das Projekt
beinhaltet die Turmführung mit Schlossrallye, Basteln
von ritterlichen Umhängen, in denen die Ritterspiele
und der anschließende Ritterschlag durchgeführt
werden. Dieses Kurz-Projekt dauert je ca. 45 Min. an
drei Tagen. Es ist eine anschauliche Ergänzung zum
Reitunterricht, da Pferde im Mittelalter die einzige
Fortbewegungshilfe waren.

Kosten: 15 Euro p. Person

Zauberschule

Zaubern können – welches Kind hat diesen Wunsch
nicht schon mindestens einmal gehegt. Zaubern in
einem bestimmten Ambiente, in einer magischen Welt in
einem Schloss. Das ist an Spannung kaum zu überbieten.
Kürzlich ist das letzte Abenteuer des berühmten Zauber-
lehrlings Harry Potter in Buchform erschienen und die
Euphorie ist ungebrochen. Hogwarts ist der Inbegriff einer
Zauberschule. Auch in Schloß Altenhausen gibt es eine
Zauberschule. Durch einen Meister der Magie und seine
Zaubergehilfen wird den Kindern ein Einblick in die Welt
der Illusion vermittelt. An drei Tagen a 1,5 Std stehen
Zauberlehre sowie das Erlernen und Einstudieren von
Zaubertricks auf dem Stundenplan. Als Zeichen der
Zugehörigkeit zur Zauberschule werden Umhänge von
den Kindern mit Zaubermotiven versehen und als
Zauberumhang gestaltet. Die Umhänge werden während
des Unterrichts getragen und können von den Kindern
mit nach Hause genommen werden. Auch sportliche
Geschicklichkeits-Meisterschaften analog dem
Quidditch werden durchgeführt. Zum Ende des Lehr-
gangs erfolgt die Präsentation der erlernten Zaubertricks
mit anschließender Vergabe eines Zauberdiploms.

Kosten: 25 Euro p. Person

Abenteuer & Geschicklichkeit

Im Mittelalter gab es jede Menge Abenteuer zu erleben,
wie z.B. eine Flußüberquerung. Das Floß zu bauen,
ist eine echte Herausforderung. Dieses Projekt soll auf
spielerische und zugleich herausfordernde Art und Weise
das Zusammengehörigkeitsgefühl der Klasse stärken
und gegenseitiges Vertrauen aufbauen. Die Kinder
müssen hierbei ihren Mut und ihre Geschicklichkeit unter
Beweis stellen. Das Projekt besteht aus zwei Team-
aufgaben,die frei kombiniert werden können:

o Traditionelles Bogenschießen
o Floßbau
o Kistenklettern

Also z.B. Traditionelles Bogenschießen & Floßbau.
Als "warming up" werden kleine Spiele veranstaltet um
die Teamfähigkeit zu steigern. Das Abenteuer-Projekt
findet an 2 Tagen mit je 3 Std. statt.

Kosten: 25 Euro p. Person

Schnupper-Reitstunde

Für Gruppen, die nicht das Reit-Projekt gebucht haben,
bieten wir ein Kurzprogramm an. In einer Schnupper-
stunde können die Kinder die ersten Reiterfahrungen
machen bzw. den Umgang mit Pferden erleben.

Kosten: erfahrene Reiter 10 Euro p. Person
Kosten::(jeder ein eigenes Pferd)

Kosten::Anfänger 7 Euro p. Person
Kosten::(je zwei Personen teilen sich ein Pferd)

Da eine Klassenreise eine Erlebnisfahrt für
die gesamte Klasse ist, werden die Projekte
nur für die ganze Klasse angeboten.
Nicht für Einzelpersonen buchbar.